暴走英雄坛伊贺体术八门遁甲是这个门派非常有代表性的绝招,伤害输出是很不错的,不过战斗的时候也会有一些弊端,需要玩家们对这个绝招有更深入的理解才能用好。
在这之前先说明一下臂力和攻击力是怎么换算的。不加点的情况下初始臂力10,固定攻击力70。在这之后,每提升1点臂力增加5点攻击力。
那么臂力51,攻击力计算:(51-10)×5 70=275
千年杀
技能效果:
流血:持续5回合、每回合造成攻(攻击力÷5)的真实伤害。
步履蹒跚:降低对手命中(具体降低多少不清楚)人物攻击力275,
所以每回和流血伤害275÷5=55
不穿装备的情况下,每回合流血伤害可以理解为(臂力 4)点伤害。
接下来测试 八门,需要用到千年杀来帮助测试。
测试伤害提高了,但并不是两倍,更何况千年杀有少量内力加成。
利用千年杀的流血效果,可以有效测出攻击力翻了多倍,和臂力翻了多少倍。
到此为止,之后的效果就是断骨了。
开了八门后的流血效果
由此可算出,臂力提升到了:91-4=87臂力
87÷51≈1.7倍
开八门,相当于翻了1.7倍的臂力。
这里是不是有的童鞋想问?为什么不用攻击力计算?
原因有2点:
①穿上装备之后攻击力会变化。
②因为91×5=455[攻击力]
(455-70)÷5 10=87[臂力]
由于初始的10臂力,是70攻击力,直接用攻击力计算会导致出现错误,如果非要用攻击力计算的话也不是不行,换一个计算方法就可以了,这里就不多做赘述。
接下来测试断骨
八门三回合过后会断骨,这个就没什么好说的了,一目了然。
14×5=70[攻击力]
臂力尽失,只剩下10点初始臂力,不管多少臂力都是如此,板面可没有说八门遁甲是臂力翻倍。
至于断骨造成的身法降低,估计和臂力是一样的吧。
总结一下:
八门遁甲:提升臂力1.7倍。
八门遁甲断骨效果:降低臂力到10点、
降低身法到10点。
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