玩到20多级之后升级就会很慢,剧情副本也是各种推进不了,后来就没玩了。肝肯定是要肝的,但毕竟有自动战斗,所以也没什么。另外,人物的稀有度也不重要,重在搭配,但是也有不少强力的ssr卡。阵容搭配真的不一定要所有职业来一个,根据我玩的感觉游侠用处不大,肉盾嘲讽不了boss,减伤之后后排依旧会被秒,法师稀有度高才有爆发。
游戏画面:8分
游戏最开始能否留住玩家依赖于画质画风建模BGM。游戏的画风我觉得是很棒的,看了人家分享的角色立绘还有一些场景的制作可以给个5星,这个就很吸引我了。接着建模方面,建模我是不知道怎么说了,资金不够吗,建模没有我看到的立绘那么精致,但是多了一种Q萌感。画质方面的话还没体验到,但就目前看到的截图视频来看感觉蛮好的。
BGM的话听了主题曲后看了别人发的视频,感觉不错。话说游戏内那几个纯音乐名字是啥,有人知道吗?接着就是剧情方面了,我在社区里面搜,好评数量有点出乎预料。加上我看到的游戏背景简介,我觉得这个游戏的剧情应该不会让我失望,到时候尽量不跳过慢慢看(不过别人说那个加速会有鬼畜动作让我有、、慌)。玩法方面这个我看到有很多,不过比较感兴趣的就几个。一个是技能的自由搭配组合,技能的多种搭配让游戏整体充满不确定性。誓约玩法第一次看了,我去,这不就是铭文吗?我可以猜测到有这个的游戏一定逃不过肝的命运。装备方面玩法也很多,打磨洗练铸造转化,四个,最感兴趣的就是铸造,这种考验人品的我觉得我没问题(滑稽)。
说说最后一个,钓鱼玩法,听说好评如潮?没玩过,但看了下就像口袋妖怪这种游戏的对战,感觉有点东西。看见很多人吐槽AI设定,看了下最近策划答复说也有调整了,我可以体验到优化过的AI。此外看见公告里面,那个抽卡价格的下调,还有一系列保底机制,觉得游戏挺厚道的,可以给我这种人品忽高忽低的一个保证。多说也没什么,等开服具体体验一下吧。
游戏操作:8分
相对于那些大佬们,我才参加了最后两次,算勉强脱离萌新阶段吧。不过至少省去了等那么久的时间(滑稽)。明天就可以玩了,稍微说说最后两次中作为一条咸鱼的我的看法吧。
主线蛮不错的,喜欢主线类的玩家在这边应该会收获不少惊喜。主线设定很有趣,支线也有许多彩蛋。人物的各方面很是让人印象深刻,只要有点戏份的人物都会让你记忆深刻,文案可以加鸡腿。
玩法里面最让我印象深刻的就是羁绊,也可以说是技能。每个人物可以五个技能,可以自由搭配技能出来,这就让游戏同一个人物也会有不同的搭配。每个人物的技能都是独特的,可以说每个人物都有用。就看你怎么搭配了。
游戏整体还是挺肝的。以为抽到ssr就可以了?naïve。还需要养成和搭配的。觉醒、契约、传承这些是人物本身的;还有最明显的就是装备方面的,强化、铸造、洗练、套装等。这些都是需要时间慢慢捣鼓来。不过游戏嘛,有能力的就氪吧,没有的就和我一样用时间咸鱼培养,毕竟游戏主要还是剧情探索和pve为主,pvp较少,所以不需要那么拼的。而且游戏福利是十足的,反正第一天送三次十连选任选一次的游戏我是没见过其他,所以也不太需要担心。
一套玩下来果然这个游戏骨子里还是个钓鱼游戏(滑稽)钓到鱼可以跟人对战,不过可惜的是只有7天存活期(我可以提供个超大号鱼缸,不怕塞不下)。我内测就玩钓鱼最嗨皮,时间几乎都花在上面,钓鱼得鱼币还可以换守护者,不过公测还是不推荐这样,浪费了真的巨多时间。
游戏之前两次测试最让人无语的就是AI方面的问题,我也不多说什么,相信参加过内测的朋友们都吐槽过了。之前看见官方说对这个有了重大优化,想想还是对官方很有信心,肯定不止我一个人反应过AI问题,我也不多说了。
游戏流畅度:8分
最后说说自己几天体验后感觉一些值得改进的点吧。
1.技能的标识度不够清晰,技能缺乏那种给人一看就知道是这个英雄的感觉。
2.技能学习等等需要大量的时间,实在是有点等不起,最好平衡一下,不然太肝了。
3.好不容易有时间可以玩了,结果体力跟不上消耗,建议适当提高体力恢复速度。
当然还有我室友跟我说的一些点,我玩的时间少,很多地方体会不到,她说这游戏已经测了很多次也改了很多次了,终于到了这个阶段,毕竟等了那么久,希望不要让人失望,我个人还是蛮期待的。
游戏好玩度:8分
游戏的剧情还可以,里面有些地方真的很搞笑,但有些地方让我忍不住挠墙,人物说领盒饭就领盒饭了?
游戏里面的玩法一上来还是很有意思的,主要技能用的是手势,而不是单一的按键,就这点来说可以给个好评。
游戏的画风比较符合我的审美,看了宣传稍微了解了一下居然还有第一部,准备有空去补一补。我室友说漫画的剧情还不错,反正人物立绘我挺满意,不过进入战斗的时候人物造型让我愣了一下,怎么变成Q版的了?后来想想Q版也挺萌的,而且建模估计也要不少预算,可以理解。
游戏的活动奖励和新人福利还可以吧,官网目前还可以预约领一份奖励,想要的可以去领一下。目前的活动还是很多的,不过因为测试时间短,有很多内容没有体验到,希望后面可以玩到。
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