沙石镇时光好玩吗?沙石镇时光这款模拟经营游戏,当然是非常好玩的,不仅可以合理的打发你的时间,并且还可以去自由探索小镇世界呢,那么游戏的具体内容如何呢,下面就来告诉给大家吧~
沙石镇时光游戏评测
关键词:变化
《沙石镇时光》(以下简称《沙石镇》)跟《波西亚时光》(以下简称《波西亚》)有着类似的世界观,不过同在后启示录世界观下,我们的沙石小镇无疑更有末世的荒凉感。如果你看过电影《疯狂的麦克斯》,那么只要把脑袋里遍野黄沙的片段,加上卡通滤镜,大致上就能得出《沙石镇时光》的野外风景;不过好在这里的民风不似电影里那般狂野,建筑也更有田园风情,是两个完全不同的世界。
在继续当云导游之前,不妨让我们把时间往回倒一倒,先从喜闻乐见的捏人环节说起。
和前作的默认模板走天下,众生平等你瞅啥的模式不同,本作的捏脸少了套路,自定义内容更加丰富。皮肤颜色、脸型宽窄、头发、眉毛、鼻子、眼睛,甚至妆容也都由自己调控,想象力增添的新花样让绿皮浩克或是克系古神都出没其中。此外,人物建模的头身比例有一定调整,相比起《波西亚》武大郎遍街走的人物体型,《沙石镇》更加具有美感;并且NPC也都是不受政治正确左右的帅哥美女,不经意间就能勾起玩家叫上一声老婆/老公的欲望。
回到游戏内容。跟前作类似,玩家扮演一名工坊主,在沙石小镇经营自己的工坊,通过制造各式各样的工具或是设备,完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。如果你碰巧是位刚从《波西亚》转站来的新旅客,一定会发现初期新手引导和游戏节奏都跟前者有不少共通之处,上手游玩更加容易;不过有趣的是,这一次《沙石镇》强调了工坊属性。自己动手丰衣足食,贯彻了这个理念之后,游戏让玩家从拾荒客做起。
既然是末世,那么随手捡点垃圾就没什么稀奇(看向隔壁《辐射》)。在小镇的周围地带,会以天为单位,随机刷新出废品堆,为新人工坊主们提供基础的生产资源。刚开始的工坊里只有着简陋的工作台和组装台供玩家使用,将采集到的各种废料扔进废料回收机里,就能变废为宝,搞到不少有用的资源。
这里说一则好消息,在《沙石镇》里,玩家操作角色跑跑跳跳都不再受体力限制,但这也并不意味着可以放飞自我,要是想动手挖沙刨土,那还得多多关注自己的体力消耗;如果归零,要么用食物来恢复,要么就只能埋头睡大觉,等待第二天补满。对于熬夜战士来说,游戏也给制定了健康作息时间表,一旦凌晨三点还没有在床上躺好,就会立马陷入昏睡。
有了工具之后,多挖多捡决不是坏事,非但不坏,时常还会带来惊喜伴随着废渣、石头和木材的还有数据光盘和化石及文物碎片。把数据光盘带到研究中心可以委托对方破译旧世界的科技,研究出新工具图纸,而沙土里还有化石和文物碎片等待玩家收集齐全,提供额外属性加成。所以,建议大家在还没有实现全面小康前多去回收公司附近垃圾场转转,说不定会有意外收获。当然,这并不是说砍树、挖矿、种地这些牧场游戏的传统艺能会有缺席,虽然加入了新玩意儿,但游戏的节奏和逻辑本身依然遵循从《波西亚》里继承而来的成熟设计,总归还是从简单的工具与机器开始,一点点扩建,为成为沙石镇的新的资本家(误)而奋斗终生。
另外,在本作的世界观里,水是沙漠居民们赖以生存的重要资源。故事的主线之一正是围绕着植树造林保水土展开。水资源也是生产的关键。玩家想要在自个儿的工坊里开工,总是少不了水的辅助,然而获取的渠道相当有限。一是采摘植物,挖土刨坑,有几率获得露水,用十份露水来合成一份水资源;二则是花钱购买,价格可不便宜。别的游戏赚钱养家,在这里我赚钱买水(当然,家也得养)既然水资源占据重要地位,那么树木森林自然就不能随意破坏,换句话说,在《沙石镇》里,玩家无法依照传统牧场种田游戏的思路去挥动手上的斧子伐木来获取木材资源,要么去捡破烂用加工机分解,要么……就趁夜深人静时候,找个没人的地方再偷偷动手砍树(不确定是不是BUG,也不确定正式版是否会修复)。
除了明晰的主线任务外,也会有不少“突发事件”登场。比如一觉醒来,热心肠的小妹妹主动当起了导游,邀请你去参观小镇,比如沙暴来袭,风沙肆虐,能见度随之降低,不仅商店的招牌被吹去了远方,还有怪物徘徊在镇子周围对居民的安全造成威胁。要想解决这些,有时候需要玩家发挥聪明才智,有时候需要拿起手中的武器,靠拳头说话,也有时候,跟朋友们合作才能解决。
在这里顺带一提游戏的另一条主线——沙匪洛根的故事。但由于在游戏时间的前几天内,这部分内容尚未展开,只能等待各位小伙伴日后慢慢挖掘。
关键词:全面
作为斜杠青年,除了工坊主这一身份外,玩家还要扮演工程师、工匠、商人、冒险家等数职;最重要的是,初来乍到的我们为了展现自己的热心肠,面对居民的要求几乎有求必应。
而大伙也不跟我们客气,来到商会告示栏,订单一个接一个出现。小到家里没熔炉想打打铁、为了去冒险缺把剑,大到提升艺术修养整点儿文物古玩,正常的或奇葩的都在这里汇聚。说到底,游戏的主线非常简单,接订单、做任务、赚取酬劳,以上三个过程循环往复以提升工坊声望(也可以花钱上小报为自己打个广告,毕竟酒香也怕巷子深)的同时培养与NPC的好感,伺机出手攻略。
小镇周围的广阔沙漠为玩家提供了充足的冒险机会。常言道,沙漠大舞台,够胆你就来。这个看似岁月静好的镇子实则周围危机四伏,野外全是怪物不说(好在通常是敌不犯我我不犯人),还有类似于战斗副本,需要在里面闯关战斗。游戏里的武器有着匕首、剑盾、长枪、大剑几种,动作模组、伤害和前后摇都各不相同。在战斗中,体力槽会对玩家的行动有所限制,不过好消息是,作为一款主要卖点为模拟经营的游戏,《沙石镇》并不打算在战斗上为难玩家,因此设定为只有闪避才会消耗体力,让大家能够自由输出。另外,敌人都拥有着“破防点数”,一旦将其打空就能造成大量伤害(推荐各位先将敌人狠狠破防),强化了战斗的策略性。
在《波西亚》里,要想变强,需要做的就是提升等级、升级技能以及换上好装备。《沙石镇》保留了这些此前受欢迎RPG要素,升级依然会提升血量和体力的上限,技能树改为知识点数。知识点数再细分为收集、战斗、工坊、社交四个模块,秉承用得越多越熟练的原则,各自独立计算点数。说人话,也就是说如果你成天调戏野外怪物,那么会不断累计战斗相关知识,对应能力得到提升,但其它方面却不会有所长进,更加强调全面发展。
不仅如此,游戏还加了“品质”系统作为新维度,将道具分为“白、蓝、紫”几个级别,用越高级的材料就可以打造出越高级的装备与机器,如果你运气够好,用普通材料也能打造出稀有工具,但同名道具/装备/工具也会有品质之分,这绝对是新一代的肝脏收割者。
是正面“硬刚”遗迹中的敌人,成为怪物杀手;是面朝黄土背朝天,一干就是大半天,通过劳作将空旷戈壁变成可耕种的肥沃土地,等候丰收的喜悦;还是一心想摸鱼,这一切都随心所欲。数以百计的支线任务,加上可以与超过30个全新的角色互动,发掘他们每个人身上的神秘故事,更有机会和他们中的某些人擦出爱情的花火,甚至还有让牛头人狂喜的“情感修罗场”环节。
这么些事儿看起来轻松做起来一个接一个,结果就是在不知不觉间消耗了大把时间。
关键词:抢先体验(Early acess)
由于《沙石镇时光》将会以抢先体验模式发售,关于抢先体验,Steam是这么定义的:即刻获得社区参与的开发中游戏的试玩。这些游戏将随着您的试玩,反馈和开发者更新及添加内容而发展。这代表着游戏面市之后,所能提供的内容大概率会不如《波西亚》那般量大管饱。当前能玩到的版本,就能很明显感受到部分问题存在:比如官方考虑到了手柄适配问题,但没有完全解决,前作被诟病的角色配音问题在官方最新的公告里也表示跟国内怪物细胞团队合作,但仍然不确定覆盖面积有多广;此前多次提到的多人模式现在只提供了影片预览,离实装恐怕还有一段时间。
当面泼了桶凉水之后,再从制作组画过的饼和公布的内容出发,说说好的方面。
除了稳妥常规的底子外,制作组也在试图整些新活。早在一年前,官方就公布了全新的沙漠种植系统,虽然能否把荒漠全都变绿荫还未可知,但养老种田的乐趣肯定是不会差;依托于新环境,滑沙和沙捕系统新的挑战,沙地生死时速听上去还挺有吸引力;而NPC的互动方面,除了没事儿约人切磋切磋过上几招,还加入了斗兽牌,不知道是否有昆特牌的魔力;游戏的娱乐室也给了玩家在游戏里玩游戏的机会,可以邀请NPC共舞,但一个人玩也可以。
总之,还是那句话,我们能玩到的只是个剧情体验试玩版,是游戏的底子,这是有了经验积累后不作就一定不会出事的部分,至于其余部分做得怎么样,只能持乐观态度,等待并心怀希望。这是一款需要时间完善,但可预期将会变好的游戏。
最后再说一句,《沙石镇时光》将于5月26日正式发行,可选在Steam或Wegame购买,要是你选择了Wegame版本,官方将会免费赠送原价98元的前作《波西亚时光》;已拥有前作的玩家,可选择领取15元优惠券,购买其它游戏。
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